Carrate Chop - Kajian Kes UX

Masalah

Pelajar kolej sentiasa sibuk di kalangan ahli akademik dan aktiviti sosial yang kadang-kadang mereka meletakkan makanan sebagai keutamaan kedua dan merasa terharu dengan cara memasukkan masakan ke dalam jadual mereka. Terutama semasa sibuk, seperti pertengahan dan peringkat akhir, di mana ramai pelajar bertukar menjadi sebahagian besar makan, dan saya dan rakan saya Serena ingin tahu bagaimana untuk mengatasinya.

Pendek kata, bagaimana untuk menyelesaikan soalan ini: "Bagaimana mungkin kita merancang cara untuk pelajar-pelajar kolej memasak makanan yang cepat dan mudah untuk jadual sibuk mereka?"

Matlamat

Matlamatnya adalah untuk mencipta aplikasi memasak yang akan membantu pelajar peralihan yang lebih baik daripada memasak yang hampir sama, sama ada kerana ia adalah kali pertama mereka hidup sendiri atau mereka datang dari pelan makan, kepada tukang masak yang cekap.

Harus ada untuk aplikasinya

  • Proses onboarding
  • Pendaftaran / Pendaftaran
  • Fungsi Utama mencari halaman / halaman kegemaran, halaman perancangan, dan platform menarik bagi pengguna untuk berkongsi tip memasak

Timescope & penghantaran

  • 1 minggu untuk hadir
  • Penyelidikan, definisi & ideasi, membuat halaman pendaratan, wireframe kesetiaan yang rendah, mock-up dan prototaip yang tinggi kesetiaan
  • Ujian kegunaan dan reka bentuk semula (dan beberapa reka bentuk semula)

Penyelidikan Pengguna

1. Temu bual yang tidak diarahkan

Kehadiran utama dari lima perbualan biasa dengan pelajar kolej adalah bahawa pada masa ini mereka adalah:

  • Tidak menggunakan resipi
  • Mencari cara memasak ramuan individu (iaitu skuad butternut dan bukannya mencari kaserol yang menyertakannya)
  • Dapatkan petua dari rakan dan ibu bapa juga

Petua Dikongsi oleh Pelajar untuk Pelajar:

  • Mempunyai bekalan bahan asas / pukal yang berterusan
  • Rempah!
  • Makanan persediaan

Ini memberi kami usaha untuk membolehkan pelajar terus berkomunikasi dengan satu sama lain kerana semua orang mempelajari kos dan tips baru di dapur!

2. Penyiasatan Dalam Talian

Penyiasatan dalam talian benar-benar membantu kami mendapatkan lebih banyak data kuantitatif. Di bawah ini adalah grafik pengambilan utama dari 20+ maklum balas pelajar kolej:

Peluang Utama untuk Membantu Makan Malam Dengan KebanyakanPeluang Utama Membantu Melompat Dari 4 ke 5

Terdapat minat keseluruhan dalam memasak dan makan malam adalah tempat utama untuk aplikasi ini untuk membantu pelajar mencapai matlamat mereka untuk memasak di rumah. Selain itu, banyak alasan mengapa pelajar adalah 3 atau 4 dari segi menikmati memasak adalah terlalu banyak masa dan / atau mereka tidak merancangnya dengan baik. Kami juga mengetahui bahawa jumlah purata masa pelajar yang ingin menghabiskan masa memasak adalah 30 minit, menegaskan matlamat untuk membantu pelajar menjadi lebih cekap di dapur dengan memastikan bahawa dalam membuat inventori untuk resipi.

3. Daripada Kedua-dua Kaedah Penyelidikan

Petikan terus dari pengguna tentang mengapa mereka LAKUKAN seperti memasak:

"Lebih baik daripada makanan dewan makan"
"Cuba makan lebih sihat"
"Santai"
"Meditatif"
"Menghargai pengalaman"
"Membawa orang bersama"

Persona pengguna

Bangunan dari penyelidikan, Busy Betty telah diwujudkan. Dia mewakili asas pelanggan utama yang akan kami targetkan.

Bio:

Demografi:

  • 19 tahun
  • Single
  • Pendapatan kelas menengah
  • Pelajar kolej tahun 2

Nilai:

  • Kecekapan

Matlamat:

  • Hanya datang dari rancangan makan dan ingin dapat memasak di rumah lebih kerap dan menjimatkan wang tahun ini!
  • Menikmati hidangan uick dan rasa yang enak

Cabaran:

  • Jadual yang sibuk
  • Tidak tahu bagaimana memasak pelbagai jenis makanan

Penjenamaan

Menamakan

Carrate Chop adalah sedikit bermain pada kata-kata (punny) dan tidak dapat dilupakan untuk dibezakan dengan demografi kolej.

Logo

Ia mengambil beberapa lelaran sebelum kita mendapat logo yang betul. Di bawah ini anda dapat melihat proses yang berkembang sebelum kami mendapatnya:

Pusingan 1Mengeluarkan Versi Skala Kelabu iniFinal Tiga Versi!

Adalah penting untuk memastikan ia segar dan moden, sementara ia masih mudah dibeli semula dalam semua hitam atau putih untuk halaman yang berbeza atau barangan masa depan.

Typography

Kami memilih Delius untuk memastikan ia sans serif dan curvy mengetahui sans serif membaca fon dalam talian dan curvy yang terbaik kelihatan lebih hangat dan nyaman.

Skema warna

Palet warna berputar di sekitar warna hangat, berdasarkan psikologi yang menunjukkan bahawa merah menjadikan pengguna lebih lapar. Ia adalah aplikasi memasak selepas semua!

Halaman arahan

Kini dengan penjenamaan dan idea-idea dalam fikiran (dan sedikit HTML / CSS), halaman pendaratan telah dibuat:

Di atas Lipat

App Telefon - Wireframes

Tetapi halaman pendaratan adalah akhirnya untuk mendapatkan pelanggan untuk memuat turun aplikasi kami. Kami mengumpul beberapa inspirasi daripada aplikasi memasak lain seperti Tastee dan Allrecipes.com, tetapi menyesuaikannya dengan fungsi kami dan mempermudahnya untuk tidak melampaui pelajar sibuk.

Berikut adalah versi kesetiaan rendah aplikasi:

Proses OnboardingPenyesuaian dan Resipi PopupRancang dan Terlibat dengan Fungsi Pengguna Lain

Mockups Versi 1

Kesetiaan tinggi aplikasi yang ditunjukkan kepada pengguna kami untuk ujian kebolehgunaan:

Proses Onboarding untuk Menarik Kepentingan Pengguna Pengguna Fungsi UtamaMasuk HalamanMenyimpan App Boleh Dikemas dengan Ciri PenyesuaianLaman Utama dan Halaman KegemaranFungsi PelanFungsi Perkongsian dan Membaca

Ujian Kebolehgunaan

Ini adalah salah satu langkah reka bentuk yang paling kritikal di mana kami menyaksikan pengguna melayari aplikasi di InVision dan melihat di mana mereka bingung atau tersekat. Terdapat segelintir maklum balas yang kami ambil kira untuk memperbaiki versi 2.

Yang Baik:

  • Logo dan warna

Yang jahat:

  • Skrol / ketuk sebelah kanan untuk skrin onboarding tidak kelihatan intuitif
  • Tidak faham sepenuhnya fungsi kalendar itu

The Terrible:

  • Selepas pilihan peribadi dipilih, tiada butang seterusnya → pengguna sangat keliru tentang apa yang perlu dilakukan seterusnya

Versi 2

Pembetulan utama adalah pada halaman "diet peribadi", di mana kami memasukkan tanda semak dan butang seterusnya untuk membantu pengguna membimbing. Dalam cara yang sama, kami menambah anak panah pada proses onboarding sekiranya pengguna tidak menyedari yang boleh memanfaatkan untuk pergi seterusnya. Kami juga mengembangkan sekatan diet dan pilihan makanan yang boleh anda klik untuk membantu pengguna mempunyai lebih banyak klik pada prototaip kami.

Prototaip pada InVision

Reka bentuk adalah mengenai reka bentuk semula dan pemikiran semula, jadi biarlah jika anda melalui prototaip, beritahu kami jika ada apa-apa yang masih boleh diperbaiki!